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Gioco 2 in 1: un grintoso primi passi a forma di scooter che è anche un centro attività per imparare lettere e numeri in italiano e in inglese
il porta-pennarello e il porta-magnete di permetteranno rispettivamente di farlo disegnare o di programmarlo per cercare piccole monete e graffette
Con Scienza e Gioco RoboMaker 19132
sono perfettamente stabili e rappresentano fedelmente in ogni singolo pezzo tutti i dettagli del soggetto
Inserendole una nell'altra formano una palla da far rotolare
Clementoni - Lavagna Magnetica di Spiderman giochi scientifici Gioco 2 in 1: unLavagna magnetica Clementoni Un gioco educativo e creativo che accompagner il bambino in et prescolare nell'apprendimento del disegno e delle forme. Una lavagna magnetica per disegnare, cancellare e ricominciare a creare in compagnia dei personaggi pi amati dai bambini. Stimola la manualit e la creativit. Una lavagna magnetica per disegnare, cancellare e ricominciare per dare pieno sfogo alla propria fantasia e non smettere mai di divertirsi! Il
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